NBA的實驗性規則改變可能會讓4分球成為必然

最近圍繞 NBA 以及如何讓比賽變得更好進行了很多討論,並且有一項新的提議規則可以做到這一點。在一節或半場結束時,球員在嘗試從半場附近甚至超出半場傳球之前,多握球一秒鐘的情況並不少見。

這樣做是為了避免損害他們的投籃命中率,儘管隨著時間的推移,這導致了壓哨球的減少。有趣的是,NBA已經嘗試了一項鼓勵球員在季度末首發的規則,甚至已經開始在發展聯盟中實施。

— NBA 通訊 (@NBAPR)2024 年 10 月 21 日

該規則將半場附近或半場以外的出手次數計為團隊投籃次數,而不是個人投籃次數,如果球員實際投籃,則得分仍算在內。這是一個簡單的規則改變,可以解決球員嘗試投籃時遇到的最大問題。

雖然錯過一次投籃不會影響球員的投籃命中率,但如果他們是球隊中最好的球員之一,他們通常會在最後一節的情況下拿到球,因此每場比賽一次或每場一次嘗試低命中率投籃其他遊戲可以加起來。這條規則將確保他們不會因為進行難度更高的擊球而受到懲罰。

隨著NBA嘗試在發展聯盟中使用它,這表明他們至少已經在考慮宜早不宜遲地納入它的想法。這樣做將使比賽變得更加激動人心,有更多的半場投籃,甚至可能導致在該距離和三分線之間進行 4 分投籃。 WNBA甚至嘗試了這個改變在最近的一場全明星比賽中,毫無疑問NBA用它來收集數據。

考慮到有多少球員擁有較深的射程,例如史蒂芬·庫裡、達米安·利拉德和多諾萬·米切爾,給予他們更多的發射動力是一個好主意。當然,反對意見是有些球隊和球員投了太多三分球,這只會加劇這種情況。

畢竟,它鼓勵球員從外線近距離進行冒險投籃。另一方面,讓球員多持球一秒鐘以保持他們的命中率對比賽來說並不好。

因此,NBA應該強烈考慮最早在下個賽季加入「舉重規則」。與聯盟競賽委員會考慮的許多其他規則變更不同,這是對導致比賽不那麼令人興奮的問題的簡單修復。

隨著聯盟的收視率不斷下降,這項規則並不能單獨幫助扭轉局勢,但這是一個好的開始,NBA應該盡快實施。